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      Les races

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AuteurMessage
Yann Solo
Ze big boss

Sexe :
Posts : 39
Posté le 15/03/2013 ŕ 22:33 Citer

HUMAINS
Des humains normaux, classique, avec le niveau de technologie actuelle, télé-réalité inclue. La présence de magie rend cependant les choses un peu différentes, par exemple les concours de magie à la télé, les clowns pyromanciens qui pêtent des boules de feu, l'utilisation de maître illusionnistes pour les effets spéciaux bons marchés, ou l'émission des Jackass encore pire avec la résistance donnée par la magie naturelle. Ca et la formation "Boucliers de tout éléments" obligatoire pour tout enseignant niveau collège et supérieur.

Traits raciaux
- Adaptabilité : Les humains ont une grande tendance à faire n'importe quoi. Lors d'un combat sur une plage, les humains sont la race qui a le plus de chances de poser son arme pour balancer du sable dans les yeux de l'ennemi et le faire reculer sur une méduse
- Chaos : Les humains sont aussi les plus à même de trahir leur propre race, et plus généralement de faire plein de trucs idiots allant contre l'intérêt de leurs semblables, voire directement contre leur propre intérêt, le tout sans autre motivation que la volonté d'emmerder le monde

Espérance de vie : 80 ans
Apparence physique : Agneu
Niveau de technologie : Moderne

Stats moyennes
FOR : Normale
RES : Normale
DEX : Normale
VIT : Normale
MANA : Correcte



TORONKS
Les toronks sont des êtres rocailleux rappelant les trolls, qui vivent en tribu dans une société rappelant un mix entre l'âge de pierre et l'antiquité.
Ils sont généralement peu agressifs, en tout cas moins que les humains, et sont connus pour n'avoir aucun humour. Mais ils peuvent finir par apprendre au contact des autres races.
Les portails ne les ont pas trop changé, puisqu'ils n'ont globalement fait que rajouter de la bouffe potentielle un peu partout sur leur planète.

Traits raciaux
- Camouflage : Une fois repliés sur eux-mêmes, les toronks ressemblent à des rochers normaux
- Solidification : Les toronks peuvent durcir leur corps, et augmenter un peu leur FORce et RESistance

Espérance de vie : 120 ans
Apparence physique : Rappellent vaguement des trolls (autour de 3m de haut)
Niveau de technologie : Moyen-âgeuse (massues, armures de métal, catapultes, etc)

Stats moyennes
FOR : Très bonne
RES : Très bonne
DEX : Passable
VIT : Normale
MANA : Normale



FULDĂ‹S
Les fuldës sont une race à la technologie très avancée, qui ont éliminé certains de leurs problèmes de manière... radicale : ils se sont divisés en 2 camps, les mecs d'un côté et les filles de l'autre
Avant la réunification, tout le monde ignorait jusqu'à l'existence de l'autre, et aurait pris ses membres pour une autre race s'ils les avaient vu. Les dirigents Fuldës, voulant ouvrir leurs relations et une partie de leur technologie aux autres planètes, ont remarqué qu'ils ne pourraient plus cacher la vérité une fois les portails en place, et ont fini par "présenter" les 2 camps les uns aux autres... sans aller jusqu'à leur dire qu'ils étaient en fait de la même race...

Traits raciaux
- Vol : Bah ils ont des ailes, ils volent quoi. Ou au moins ils planent
- Mac Gyver : Les fuldës sont très bricoleurs, n'importe lequel d'entre eux sait fabriquer un visiophone (par exemple) si on lui donne quelques outils

Espérance de vie : 120 ans
Apparence physique : Similaires aux anges*
Niveau de technologie : Futuriste (Pistolets laser, champs de force portables, véhicules volants, etc)

Stats moyennes
FOR : Normale
RES : Normale
DEX : Bonne
VIT : Bonne
MANA : Bonne

*Les Fuldës ont normalement la peau bleutée, mais vu que c'est mission impossible de trouver un avatar comme ça, on passera sur ce détail



OLFARS
Les olfars sont une race habituée au combat, et en guerre depuis des générations contre les elgars, qui squattent la moitié de la planète. Etonnamment, la race comptant les combattants les plus dangereux est herbivore (végétarienne diront les humains), chose que les elgars dénigrent à la moindre occasion (soit probablement 17 fois par seconde en comptant leur population entière).
Les olfars comptaient sur les autres races pour les aider dans leur guerre, mais ont été déçus de la frilosité des gouvernements : seuls quelques bastonneurs d'autres races les ont rejoint par conviction personnelle.

Traits raciaux
- 6ème sens : Les olfars peuvent prévoir les mouvements ennemis, et sont donc très dangereux au corps à corps
- Science du combat : Les olfars (y compris les filles) ont tous une formation poussée de combattant corps à corps et distance, et un peu magie

Espérance de vie : 80 ans (morts violentes au combat non incluses)
Apparence physique : Rappellent fortement les elfes
Niveau de technologie : Révolution Industrielle (Flingues à 1 coup, épées, arbalètes, armures solides et légères, canons, etc)

Stats moyennes
FOR : Correcte
RES : Correcte
DEX : Bonne
VIT : Bonne
MANA : Bonne



ELGARS
Les elgars sont une race habituée au combat, et en guerre depuis des générations contre les olfars, qui squattent la moitié de la planète. L'origine du conflit se perd dans la nuit des temps, mais les elgars sont sûrs d'une chose, c'est que les olfars les envahiront immédiatement si on leur en laisse l'occasion. Les olfars démentent, évidemment, mais dans "démentent", il y a "mentent".
Peu affectés par les portails, ils ont juste vu divers monstres débarquer, et les ont en grande partie exterminés après des tentatives ratées de domestication.

Traits raciaux
- Expertise magique : Les elgars sont généralement doués en magie, et s'en sont toujours servis pour maintenir tant bien que mal les olfars et leur foutu 6ème sens à distance
- Science du combat : Les elgars (surtout les mecs) ont tous une formation poussée de combattant distance et magie, et un peu corps à corps

Espérance de vie : 80 ans (morts violentes au combat non incluses)
Apparence physique : Similaire aux olfars
Niveau de technologie : Révolution Industrielle (Flingues à 1 coup, épées, arbalètes, armures solides et légères, canons, etc)

Stats moyennes
FOR : Correcte
RES : Correcte
DEX : Correcte
VIT : Correcte
MANA : Très bonne



BANIENS
Les baniens sont un subtil mix entre le chat-garou et la catgirl. Ou catguy pour les mecs. 1m30 de haut, 30 kgs tout mouillés, et une attirance certaine vers la caféine, qui réagit sur eux comme un mix alcool/cocaine sur les humains.
Les baniens sont la race qui ressemble le plus aux humains niveau politique : plusieurs pays, quelques guerres et des gouvernements plus ou moins honnêtes. Plus un trafic de café importé depuis la Terre via les portails, mais les autorités veillent (quand elles ne se servent pas dans les sacs de café Grand-Mère saisies par les stups' locaux).

Traits raciaux
- Griffes explosives : Les baniens peuvent concentrer une substance volatile dans leurs griffes, et les lancer sur l'ennemi, oĂą elles se plantent puis explosent
- Dr Carter : Le banien moyen a de grandes connaissances en génétique, est expert en biologie, et peut s'improviser chirurgien sans danger majeur pour le patient, même d'une autre race

Espérance de vie : 50 ans
Apparence physique : Cat people (autour de 1m20 de haut)
Niveau de technologie : Moderne (cf humains, moins bons niveau technologie mais meilleurs niveau biologie)

Stats moyennes
FOR : Passable
RES : Normale
DEX : Très bonne
VIT : Bonne
MANA : Correcte



UTOPIENS
Les utopiens rappellent vaguement les schtroumpfs : chacun est bon dans son domaine, et en fait profiter les autres gratos. D'autant plus gratos que l'argent n'a pas cours lĂ -bas
La différence est qu'il n'y a pas de Grand Schtroumpf, ni d'inutiles comme le "à lunettes" ou le "coquet", et qu'évidemment les utopiens sont plusieurs à avoir la même spécialité, sinon avec 1 seul boulanger pour toute la cité ça serait un peu la misère...

Traits raciaux
- Régénération : Un utopien mortellement blessé régénère en 1 ou 2 semaines

Espérance de vie : 70 ans
Apparence physique : Similaire aux humains
Niveau de technologie : Avancée (Un poil au dessus des humains, notamment sur les petits véhicules volants)

Stats moyennes
FOR : Normale
RES : Normale
DEX : Normale
VIT : Normale
MANA : Passable



ARCADIENS
Les arcadiens, par nature pantouflards, avaient à la base construit une gigantesque forteresse pour se protéger des éléments et d'éventuels envahisseurs. Ca tombe bien, les envahisseurs sont venus en masse depuis les portails, monstres comme touristes. Les uns sont repoussés, et les autres accueillis avec un respect méfiant.

Traits raciaux
- Loyauté sans faille : Les arcadiens ne trahissent jamais les leurs, et il est très difficile de maintenir un contrôle mental sur eux

Espérance de vie : 100 ans
Apparence physique : Similaire aux humains, avec 20 cm de moins
Niveau de technologie : RĂ©volution industrielle

Stats moyennes
FOR : Normale
RES : Normale
DEX : Normale
VIT : Normale
MANA : Bonne
Verrouillé